Mondes numériques. Quelle place pour les jeux vidéo ?

Baptiste Campion

Les jeux vidéo sont très souvent vilipendés et certains vont même jusqu’à réclamer leur interdiction. Or ces critiques méconnaissent la réalité de ces jeux qui, contrairement aux idées reçues, ne séduisent pas que des adolescents, mais aussi un public adulte large et varié. Comme la littérature et le cinéma, les jeux peuvent être appropriés de manière créative et différente par chacun. Objets culturels qui impliquent des pratiques spécifiques, les jeux sont à l’image du monde, divers, mais surement pas condamnable en bloc.